Summary
Bu elf ismi oluşturucu, sabit bir liste yerine hece bankalarından isimleri tarayıcında canlı olarak kurar. Yüksek elf, orman elfi, drow, deniz elfi, kar elfi ya da yarı elf seç; cinsiyet belirle ve biçimi seç: yalnızca ad, ad artı soyad ya da ad artı lakap. Her tıklamada altı isim gelir; soyadlar iki doğa kelimesinden, drowlar için ise hanedan adları kurulur. Bir kalite filtresi garip birleşimleri eler. Ücretsizdir, kayıt gerektirmez ve hiçbir şey saklamaz.
Gerçek Adlandırma Kalıplarıyla Bir Elf İsmi Oluşturucu
Bu elf ismi oluşturucuda bir tür, cinsiyet ve biçim seç; sabit bir on isim listesi yerine hece bankalarından kurulmuş altı isim al.
Altı elf türü, altı hece bankası
Türe özgü hece bankaları
Yüksek elfler uzun, sesli harf ağırlıklı ve yumuşak sonlu adlar alır. Orman elfleri kısa ve toprak kokulu adlar alır. Drowlar z, x ve v sesleriyle öne çıkar; deniz elfleri akıcı sesliklere, kar elfleri sert kenarlara yaslanır. Her tür kendi bankasından çeker, böylece bir drow kazara yüksek elf gibi durmaz.
İki kelimeden kurulan soyadlar
Fantezideki elf soyadlarının çoğu çeviridir: iki İngilizce doğa kelimesi tek bir adda birleşir, Moonwhisper ya da Silverfrond gibi. Üretici türe uyan kelimeleri eşler. Drowlar soyadı yerine bir hanedan adı taşır; karanlık elf toplumunun genelde yazılış biçimi budur.
Gerçek rastgelelik, bir filtreyle
İsimler her tıklamada tarayıcında kurulur. Kalite kontrolü üçlü harfler, tekrar eden heceler ve telaffuz edilemeyen kümeler gibi tökezlemeleri eler. Gördüğün şey ham bir zar atışı değil, masada kullanılabilir bir isimdir.
Bir elf ismini elfçe yapan nedir
Elf isimleri anlamdan önce sesle çalışır. Birkaçını yüksek sesle söyle: elfçe gelenler genelde ağzı açık tutar, ünsüzleri yumuşak bırakır ve vurguyu sona doğru kaydırır. İnsan adları kısa keser. Elf adları ise yavaşça sönüp gider. Bu yüzden üretici tam adlar yerine hecelerden kurar. Bir parçayı değiştirebilirsin ve ad yine bütünlüğünü korur. Aynı mantık, Player's Handbook'taki elflerden elfleri için bütün bir dil icat eden romanlara kadar çoğu fantezi evreninde işler.
- Açık ünlüler (a, e, i) bir adı daha eski ve sakin hissettirir
- -iel, -wen ve -ion gibi yumuşak sonlar bir bakışta elfçe okunur
- Sert kümeler (z, x, kh) bir adı drow ya da ork bölgesine iter
- İki kelimelik bir soyad uzun, doğaya bağlı bir soy anlamına gelir
- Kesme işaretleri gerçek bir duraklamayı göstermeli, her adı süslemek için kullanılmamalı
Üretilmiş bir ismi iyi kullanmak
Adı hikâyeye uydur
Üretmeden önce elfinin nerede büyüdüğüne karar ver. Bir liman şehrinde yetişmiş deniz elfinin, ormandan ayrılmış bir orman elfiyle aynı adı taşıması gerekmez. Hikâyeye uyan türü seç, sonra karakterin sesine yakışan bir ad çıkana kadar üret.
Kısa bir biçim ver
Uzun elf adları oyun ortasında söylenmesi zor. Oyuncular yine de kısaltır, o yüzden kısaltmayı bilerek seç. Aelwen, Ael olur. Thaemiriel, Thae olur. Kısa biçim, elf canı sıkıldığında diğer karakterlerin ona seslenebileceği bir ad da verir.
Dünyayı da adlandır
Bir ad bir tohumdur. Elfin adı oluşunca soyadı bir orman, bir göl ya da bir mülk üzerine ipucu verebilir. Bu, koruyabileceğin bir dünya kurgusu kancasıdır: bir Moonwhisper hanesinin neyi koruduğunu sor ve ortam kendiliğinden yazılmaya başlar.
Sık sorulan sorular
Bu elf ismi oluşturucu ücretsiz mi?
İsimler nereden geliyor?
İsimler her seferinde benzersiz mi?
Bu isimleri D&D, Pathfinder ya da romanımda kullanabilir miyim?
Yüksek elf ile orman elfi adları arasındaki fark nedir?
Drow seçeneği neden 'of House' diyor?
Yarı elf seçeneği ne işe yarar?
Bir ismi daha az üretilmiş gibi nasıl gösteririm?
Elfinin bir adı var. Şimdi ona bir dünya ver.
AuxWorld, bir metin istemini 30 saniyede oynanabilir, keşfedilebilir bir dünyaya çevirir. Elfinin doğduğu açıklığı yaz.