요약
AI 영상 업스케일러는 흔들리는 720p 게임플레이 캡처를 트레일러급으로 바꿔주지만, 그 대가로 렌더링 시간과 파일 크기가 늘어납니다. 이 계산기는 표준 BPP(픽셀당 비트) 인코딩 공식으로 출력 해상도, 비트레이트, 파일 크기를 계산하고, AI 업스케일링 모델의 공개 GPU 벤치마크를 바탕으로 한 렌더링 시간 범위도 함께 제공합니다. 원본 해상도, 업스케일 배율, 영상 유형, 하드웨어 등급만 설정하면 숫자가 실시간으로 업데이트되며, 영상 업로드는 필요 없습니다.
AI 업스케일 캡처, 진짜 비용부터 확인하세요
월드를 포크하고 세션을 녹화했어요. 이제 트레일러나 데브로그에 쓸 만큼 선명하게 만들고 싶겠죠. AI 영상 업스케일러를 돌리면 되긴 하지만, 렌더링 시간과 파일 크기라는 대가가 따라옵니다. 이 도구는 GPU 시간을 낭비하기 전에 출력 해상도, 파일 크기, 렌더링 시간을 미리 계산해줍니다.
이 계산기가 실제로 계산하는 것
출력 해상도
단순 곱셈입니다. 원본 가로세로 값에 배율을 곱하면 끝이에요. 1080p 캡처를 4배로 업스케일하면 7680x4320, 사실상 8K가 됩니다. 문제는 하드웨어가 그걸 합리적인 시간 안에 끝낼 수 있느냐죠.
비트레이트와 파일 크기
인코더가 오랫동안 써온 BPP(픽셀당 비트) 방식을 사용합니다: 가로 × 세로 × 프레임 레이트 × BPP 값이에요. 정지된 메뉴 화면이면 0.07, 전투가 많은 영상이면 0.14까지 올라갑니다. 움직임이 많을수록 같은 해상도에서도 더 많은 비트가 필요해요.
렌더링 시간 범위
표준 향상 모델의 공개 GPU 벤치마크를 기반으로 계산했습니다. 최고 품질을 노리는 디퓨전 기반 업스케일러는 이 수치보다 10~50배 느릴 수 있어요. 이 범위는 최소치일 뿐, 약속이 아닙니다.
자주 묻는 질문
이 도구가 실제로 제 영상을 업스케일해주나요?
이 수치들은 어디서 나온 건가요?
렌더링 시간이 왜 하나의 숫자가 아니라 범위로 나오나요?
왜 빠른 액션 영상이 더 큰 파일을 만드나요?
계산기는 왜 4배에서 멈추나요?
AuxWorld 캡처에서만 쓸 수 있나요?
AuxWorld가 영상을 대신 업스케일해주나요?
무료인가요? 제 영상이 어딘가에 업로드되나요?
보여줄 만한 월드가 있나요?
AuxWorld는 프롬프트 하나를 30초 만에 플레이 가능한 월드로 만듭니다. 포크하고, 세션을 녹화한 다음, 업스케일 계획은 다시 여기로 돌아와서 세우세요.