# AI Bロール ジェネレーターで作る、インディーゲーム予告編の撮影リスト

URL: https://auxworld.app/ja/tools/ai-b-roll-generator-ja
Type: tool
Locale: ja
Published: 2026-07-29
Updated: 2026-07-29

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> AI Bロール ジェネレーターは、世界の説明を番号付き撮影リストに変える無料ツール。各カットにそのまま使える動画生成プロンプトが付く。

## AI Bロール ジェネレーターで作る、インディーゲーム予告編の撮影リスト

世界を説明し、ムードを選ぶと、番号付きのBロール撮影リストが手に入る。各カットには、そのまま貼り付けられるAI動画プロンプトが付いてくる。

## Bロール撮影リスト ジェネレーター

世界やシーンを説明し、ムードを選び、必要なカット数を決める。入力するたびにリストとプロンプトが更新される。

*[Interactive widget — see the live page for the full experience]*

## すべての撮影リストに入っているもの

### 10種類の定番カット

どの撮影リストも、実績のある10種類のBロール定番カットから組み立てられる。エスタブリッシングワイド、質感インサート、シルエット、天候パス、トランジション。予告編を編集するプロが実際に使う組み合わせだ。カットの種類を当てずっぽうで選ぶ必要はない。すでに機能している型から選ぶだけでいい。

### ムードが照明を決める

ノワール、シネマティック、ほか3つのムードから選ぶ。選んだムードごとに、すべてのプロンプトに組み込まれた照明と色の言葉が変わる。だから撮影されるカットは、ファンタジーマップに無理やり貼り付けたストック映像ではなく、あなたの世界のトーンに実際に合ったものになる。

### そのまま貼れるプロンプト

どのカットにも、Seedance、Runway、Pika、あるいは映像を生成するどのAI動画モデル向けにも使える完全なプロンプトが付いてくる。コピーして、貼って、生成するだけ。プロンプトエンジニアリングは不要。言い回しもカメラワークの言葉も、すでに組み込まれている。

## 撮影リストから完成した予告編へ

遊べる世界を生成した時点で、一番難しい部分はもう終わっている。このツールが埋めるのは、その世界と、誰かが実際に観る予告編とのあいだの溝だ。シーンを説明し、ムードを選び、それぞれのプロンプトを好きな動画モデルに貼り付ける。出てきた映像をつなげれば、なんとなく似ているストック映像ではなく、自分が作った世界そのものに合ったBロールになる。ほとんどのdevlogがまさにこの段階で止まる。世界はできているのに、それを見せる映像だけが最後まで作られない。

- 世界やシーンを一度説明する
- ムードとカット数を選ぶ
- 各プロンプトをAI動画ツールに貼り付ける
- 生成したら、予告編やdevlogにカットをつなげる

## よくある質問

### 実際に動画を生成しますか？

いいえ。これは計画のためのツールです。世界の説明を撮影リストと、それに対応するプロンプトに変換します。そのプロンプトをSeedance、Runway、Pikaなどの動画モデルに貼り付けて、映像を生成してください。

### 無料ですか？

はい。登録は不要で、何度でも作り直せます。説明文やムード、カット数を変更した瞬間に、撮影リストが更新されます。

### カットの種類はどこから来ていますか？

ゲーム予告編やdevlogで繰り返し使われる10種類の定番カットです。エスタブリッシングワイド、質感インサート、シルエット、天候パス、トランジションなど。何本か予告編を編集してみると、結局は同じ6〜8種類のカットが仕事の大半をこなしていることに気づくはずです。

### AuxWorldの世界だけでなく、どのゲームエンジンでも使えますか？

はい。インディー制作でも、Unity、Unreal、あるいはAuxWorldでフォークした世界でも、どんなシーンやバイオーム、環境でも説明できます。プロンプトビルダーは、その映像がどこから来たかを気にしません。

### 入力した世界の説明はどこかに保存されますか？

いいえ。すべてブラウザ内で処理されます。ページの利用状況を計測するための匿名のビーコンを除いて、サーバーには何も送信されません。

### 10カットより多く取得できますか？

2つの異なるムードで2回実行してください。同じ世界の説明に対してノワールのパスと温かい日常のパスを作れば、より長い編集のために20種類の異なるカットが手に入ります。

### どのAI動画ツールにこのプロンプトを貼り付ければいいですか？

すでに使っているツールで構いません。プロンプトは特定のモデルに依存しない書き方になっているので、Seedance、Runway、Pika、Veoのどれでも編集なしで使えます。

### 出力を使うのに編集経験は必要ですか？

いいえ。各カットにはフレーミングとカメラの動き、そして正確なプロンプトがすでに書かれています。クリップを生成してタイムラインに好きな順番で並べ、ナレーションや音楽のビートに合わせてカットするだけです。

## あなたの世界には、もう映像がある

AuxWorldは、プロンプトを約30秒で遊べる世界に変える。世界を一つ生成して、この撮影リストをそこに向ければ、もう撮影は始まっている。

*Call to action: AuxWorldを無料で試す*


## FAQ

### 実際に動画を生成しますか？

いいえ。これは計画のためのツールです。世界の説明を撮影リストと、それに対応するプロンプトに変換します。そのプロンプトをSeedance、Runway、Pikaなどの動画モデルに貼り付けて、映像を生成してください。

### 無料ですか？

はい。登録は不要で、何度でも作り直せます。説明文やムード、カット数を変更した瞬間に、撮影リストが更新されます。

### カットの種類はどこから来ていますか？

ゲーム予告編やdevlogで繰り返し使われる10種類の定番カットです。エスタブリッシングワイド、質感インサート、シルエット、天候パス、トランジションなど。何本か予告編を編集してみると、結局は同じ6〜8種類のカットが仕事の大半をこなしていることに気づくはずです。

### AuxWorldの世界だけでなく、どのゲームエンジンでも使えますか？

はい。インディー制作でも、Unity、Unreal、あるいはAuxWorldでフォークした世界でも、どんなシーンやバイオーム、環境でも説明できます。プロンプトビルダーは、その映像がどこから来たかを気にしません。

### 入力した世界の説明はどこかに保存されますか？

いいえ。すべてブラウザ内で処理されます。ページの利用状況を計測するための匿名のビーコンを除いて、サーバーには何も送信されません。

### 10カットより多く取得できますか？

2つの異なるムードで2回実行してください。同じ世界の説明に対してノワールのパスと温かい日常のパスを作れば、より長い編集のために20種類の異なるカットが手に入ります。

### どのAI動画ツールにこのプロンプトを貼り付ければいいですか？

すでに使っているツールで構いません。プロンプトは特定のモデルに依存しない書き方になっているので、Seedance、Runway、Pika、Veoのどれでも編集なしで使えます。

### 出力を使うのに編集経験は必要ですか？

いいえ。各カットにはフレーミングとカメラの動き、そして正確なプロンプトがすでに書かれています。クリップを生成してタイムラインに好きな順番で並べ、ナレーションや音楽のビートに合わせてカットするだけです。